﻿#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//232. 用栈实现队列
//请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作（push、pop、peek、empty）：
//
//实现 MyQueue 类：
//
//void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
//int pop() 从队列的开头移除并返回元素
//int peek() 返回队列开头的元素
//boolean empty() 如果队列为空，返回 true ；否则，返回 false
//说明：
//
//你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek / pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
//你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque（双端队列）来模拟一个栈，只要是标准的栈操作即可。
//
//
//示例 1：
//
//输入：
//["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
//[[], [1], [2], [], [], []]
//输出：
//[null, null, null, 1, 1, false]
//
//解释：
//MyQueue myQueue = new MyQueue();
//myQueue.push(1); // queue is: [1]
//myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
//myQueue.peek(); // return 1
//myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
//myQueue.empty(); // return false
//
//
//提示：
//
//1 <= x <= 9
//最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty
//假设所有操作都是有效的 （例如，一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作）
//
//
//进阶：
//
//你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列？换句话说，执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ，即使其中一个操作可能花费较长时间。


typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void StackInit(ST* ps);//ʼ
void StackDestory(ST* ps);//
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);

STDataType StackTop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);


void StackInit(ST* ps)
{
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}


void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{

	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;

}
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	--ps->top;
}

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}




typedef struct {
	ST pushST;
	ST popST;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
	MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
	StackInit(&obj->pushST);
	StackInit(&obj->popST);
	return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
	StackPush(&obj->pushST, x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
	if (StackEmpty(&obj->popST))
	{
		while (!StackEmpty(&obj->pushST))
		{
			StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
			StackPop(&obj->pushST);
		}
	}

	int front = StackTop(&obj->popST);
	StackPop(&obj->popST);
	return front;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
	if (StackEmpty(&obj->popST))
	{
		while (!StackEmpty(&obj->pushST))
		{
			StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
			StackPop(&obj->pushST);
		}
	}
	return StackTop(&obj->popST);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
	return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
	StackDestory(&obj->pushST);
	StackDestory(&obj->popST);
	free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);

 * int param_2 = myQueuePop(obj);

 * int param_3 = myQueuePeek(obj);

 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);

 * myQueueFree(obj);
*/